命召系列开发枯竭前I创意W组者了唤使
近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。
Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯”
Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”
Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”
然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。
探索
焦点
-
05-15 619公示!全红婵、盛李豪、黄雨婷等,拟被保送
-
05-15 2517龙之谷手游炼金术士技能搭配?搭配技巧全解析
-
05-15 196旅行青蛙山蒜馅饼有何用及需花费多少三叶草?
-
05-15 2166魔兽世界 9.0 大的出奇的蘑菇怎么获取?获取方法介绍
-
05-15 2432025年宿州市涉烟特大案件表彰大会举行
-
05-15 1729群星封闭裂隙成就怎么做:详细攻略及技巧分享
-
05-15 471魔兽世界9.0萨满祭司盟约技能是什么及介绍
-
05-15 102猫和老鼠手游干扰位攻略:玩法及知识卡搭配详解
-
05-15 836中东部地区有雨雪 寒潮将影响我国大部地区
-
05-15 2550命运方舟采集植物椰子及采集植物具体方法是什么?